变量的本质和垃圾回收

本文最后更新于:2024年11月17日 晚上

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var b1 =1 , b2 = b1;
b2 =2 ; //RHS right hand search 右查询读的是内存中的值
//由于基本类型是不可修改的,所以这里是先申请了栈里的一块空间,然后赋值为2,然后b指向那个新的地址,旧地方的地址会被垃圾回收给清除掉
console.log(b1,b1); // 1 2

var r1 = {
a:1,
},
r2 = r1; //栈里面的数据

r2.a = 2 ;

console.log(r1.a,r2.a); //2 2

从本质上理解变量

程序的本质是一个状态机(数据的集合),程序本质是只能访问栈,不能直接访问堆,但是可以通过标识符间接的访问堆,因为栈的访问速度快(因为栈的大小是确定的,可以直接找到变量的地址)

1.Primitive Type(原始类型)

值不可以改变的类型,是一个二进制的字符串,基本数据类型一般存在栈(FILO)里,还有引用类型的标识符

  1. NULL
  2. Undefined
  3. Boolean
  4. Number
  5. BigInt
  6. String
  7. Symbol

Stack

1.结构性强,内存连续

2.寻址速度快

3.数据稳定,每一个类型的大小都是确定的

4.容量小

栈

2.Reference Type(引用类型)

Heap

  1. 树的结构,有大根堆和小根堆
  2. 存储的大小不一
  3. 容量大
  4. 不同数据间内存不连续

heap

Object

Object 是 JavaScript 的一种 数据类型 。它用于存储各种键值集合和更复杂的实体。Objects 可以通过 Object() 构造函数或者使用 对象字面量 的方式创建。

对象是存在堆heap里的,因为对象的大小是不确定而且是可变的,所以不能放在栈里

特殊的字符串

字符串是无法修改的,是基本数据类型,但是其大小又是不确定的。修改值只会重新开辟一块内存空间

浏览器的垃圾回收机制有:标记清除和引用计数

当一个内存单元没有被使用的时候,会被标记为空,下次的数据就可以直接覆盖到上面

深拷贝和浅拷贝

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var person1 = {
age:28,
hobby:"学习",
son:{
age:3,
hobby:"drink milk",
firdens:['jack','luck']
}
}

var clone = person1; //读stack
clone.age = 18;
console.log(person1.gae); // 18

//浅拷贝
function clone2(obj){
var clonePerson = {}
//为什么不用clonePerson.key? 其实persone.age 会被进一步编译为 persone["age"]
//如果用clonePerson.key --> clonePerson["key"] ,但是clonePerson里面是没有这个键,意思就是 person[age],这里面的age是个变量
for(var key in obj){ //for in 会读原型链可枚举的属性
clonePerson[key] = obj[key];
}
return clonePerson;
}
//这里为什么是浅拷贝呢,因为这个里面的son其实拿到的还是地址,所以如果person1改了的话,clone还是会受到影响

浅拷贝

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// 深拷贝
function clone2(obj){
if(typeof obj !== "object" || obj === null){
return obj;
}

var clone = Array.isArray(obj)? [] : {};
for(var key in obj){
if(typeof obj[key] === 'object'){
clone[key] = clone2(obj[key]);
}else{
clone[key] = obj[key];
}
}
return clone;

}

垃圾回收机制

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var foo = {a:1,b:{x:2}};
var bar = foo.b;
bar.c = foo;

console.log(bar.c.a);

垃圾回收

原型链

理解new关键字的作用机制

理解 [[GET]]

浏览器

早期的浏览器是一个单进程的,有很多的线程,最重要的就是Page Thread

现代浏览器架构 (多进程)

主进程:

  1. 浏览器界面
  2. 用户交互
  3. 管理子进程
  4. 提供存储功能

网络进程:负责网络资源的请求和接收

GPU进程

插件进程

渲染进程(内核)

渲染进程是运行在沙箱中的,保证用户的安全,主要是渲染引擎JS解析引擎

浏览器的进程

浏览器内核执行机制

浏览器内核也就是渲染进程分别由渲染引擎和JS解析引擎构成

渲染引擎用来渲染页面,JS解析引擎用来解析JS代码,但是两个进程是不能直接通信的,就需要一个中间人来搭建桥梁,也就是事件循环

渲染引擎

  • 解析HTML,生成用于构建页面的信息
  • 如果遇到Script 标签,则停止解析,就会挂起解析HTML

JS执行机制

  1. 单线程执行

JS单线程不可怕,可怕的是他与渲染引擎是互斥的,会造成页面卡顿,无响应等

那么如何解决呢? 异步编程就是一种办法

同步: 在主线程中执行的代码

异步: 不在主线程执行,而是通过任务队列通知主线程

  1. 定时器
  2. 网络请求
  3. 与用户的交互
  4. 。。。。。

任务队列

  • 延时队列: 用户存放计时器线程包装的回调任务 优先级: 中
  • 交互队列: 用于存放用户操作事件产生后的事件处理任务 优先级: 高
  • 微任务队列: 优先级: 最高

只有同步任务执行完了,才会执行异步任务,那么怎么判断同步任务执行完成了呢?

也就是看栈,如果执行栈空了,就说明同步任务执行完了,可以去执行任务队列中的任务了

同步和异步栈

任务队列

任务队列

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var flag = true;

while(flag){
setTimeOut(function(){
flag = false;
},10);
}

//请问这个循环会结束吗?

//答案是不会的,因为JS是单线程的,为了j所以就有了异步和同步,只有执行完同步才会执行异步的任务,这里面会一直执行循环,也就是同步的任务栈中的任务是一直有新的任务压栈的,是不会为空的,所以异步任务的任务队列是执行不到的

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