渲染引擎的执行原理

本文最后更新于:2024年11月17日 晚上

渲染引擎的执行原理

我们输入URL按下回车,发生了什么?

  1. 主进程中的UI线程会判断输入框中的是Query还是URL,如果是URL,则通知网络进程处理,网络进程是负责发送请求和接收响应的;
  2. UI线程得到网络进程返回的数据后,包装成渲染任务放入任务队列中,渲染进程的主线程开始渲染任务;

什么是浏览器的渲染?

首先拿到的数据是一个 HTML字符串 –> 渲染 –> 像素信息(绘制指令) –> GPU

1.PARESE HTML

对HTML文本进行解析: 元素标签,CSS,JS

  • 元素标签

生成 DOM 树 (c++对象)

控制台里面的元素不是HTML,而是一个DOM树

DOM树

  1. CSS Parser

blink内核的默认CSS样式:https://github.com/chromium/chromium/blob/main/third_party/blink/renderer/core/html/resources/html.css

Tree解析

所以CSS 是不会堵塞DOM的解析的,但是会堵塞DOM的渲染

2.1 CSSOM

CSSOM

2.2 样式计算

通过CSSOM 和 DOM 生成

含有所有 CSS 的 DOM 节点

  1. 布局(layout)

布局

display:none 和 opcity:0 的区别

display:none 在生成布局树的时候就不会加进去了,没有几何信息

内容必须在行盒中

行盒不能和快盒相邻

  1. 分层

减少变化产生的工作量(现代浏览器)

在文档发生改变的时候,就只改变特定的部分,不会全部改变

  1. 绘制

根据布局树生成绘制指令

在哪个坐标画什么颜色

每一层一组指令

  1. 分块

分块

  1. 光栅化

利用GPU进行加速

光栅化

  1. DRAW QUAD

![DRAW QUAD](DRAW QUAD.png)

回顾

浏览器解析原理

重绘

css3的translate 不会导致页面的重绘,而是在draw这一块重新画出来

而定位等行为会导致页面的重绘,会占用主线程


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